Inovacija

PAC-MAN se vratio sa AI ponovnim pokretanjem, 40 godina kasnije

PAC-MAN se vratio sa AI ponovnim pokretanjem, 40 godina kasnije

Četrdeset godina od PAC-MAN-ovih dana slave u arkadama Japana (a kasnije i širom svijeta), najklasičnija video igra na Zemlji rodila se uz pomoć AI-ja, stoji u postu na NVIDIA-inom web mjestu.

POVEZANO: GENERATIVNE ADVERSARIJSKE MREŽE: TEHNIKA IZA DEEPFAKE I FACEAPP

PAC-MAN se vratio zahvaljujući AI

Moćni novi AI model - zahvaljujući NVIDIA-i - obučen na 50 000 iteracija igre, i može stvoriti potpuno funkcionalnu emulaciju PAC-MAN-a bez osnovnog mehanizma igre.

Ovo je značajno jer znači da AI može stvoriti uvjerljivo cjelovitu igru, a da nikada ne dobije program o osnovnim pravilima igre.

GameGan je prvi model neuronske mreže koji je uspješno oponašao motor računarskih igara s generativnim kontradiktornim mrežama (GAN). Oni uključuju dvije neuronske mreže u konkurenciji - generator i diskriminator - koji rade na stvaranju novog sadržaja koji je dovoljno uvjerljiv da nas prevari, ili što je još važnije diskriminator, da ga prepoznamo kao originala.

"Ovo je prvo istraživanje koje oponaša pokretački sistem igre koristeći neuronske mreže zasnovane na GAN-u", rekao je Seung-Wook Kim, istraživač u NVIDIA-i i vodeći autor novog GAN-ovog projekta. "Željeli smo vidjeti može li AI naučiti pravila okoline samo gledajući scenarij agenta koji se kreće kroz igru. I to je učinilo."

GAN: Generativna kontradiktorna mreža

Dok umjetni agent igra igru ​​generiranu od GAN-a, GameGan reagira na radnje agenta u razvoju, stvarajući nove okvire okruženja igre u stvarnom vremenu. GameGan čak generira nove rasporede igara kojima program ranije nije svjedočio ako je treniran na scenarijima iz igara s različitim verzijama ili na više nivoa.

Ova nova sposobnost mogla bi biti korisna programerima igara koji žele automatski generirati rasporede za nove nivoe igara, pored istraživača AI-a zainteresiranih za pronalaženje načina da smanje poteškoće u razvoju sistema simulatora za obuku autonomnih mašina.

"Oduševili smo se kad smo vidjeli rezultate, u nevjerici da bi AI mogao stvoriti kultno PAC-MAN iskustvo bez pokretača igre", rekao je Koichiro Tsutsumi iz BANDAI NAMCO Research Inc., kompanije koja stoji iza izdavača igre BANDAI NAMCO Entertainment Inc. koji je pružio PAC-MAN podatke za GameGAN-ovu obuku, prema NVIDIA-inom postu. "Ovo istraživanje nudi uzbudljive mogućnosti da pomognu programerima igara da ubrzaju kreativni proces razvijanja izgleda na novom nivou, likova, pa čak i igara."

Nova igra PAC-MAN zasnovana na AI bit će dostupna kasnije ove godine na AI Playgroundu, gdje svako može sam isprobati novi GameGAN PAC-MAN sistem.

Kako se umjetna inteligencija napreduje u inženjerstvu, društvenim medijima, zabavi, kulturi, pa čak i umjetnosti - malo je šta reći o budućnosti medija, a da AI i GAN ne ostanu na našim zajedničkim nadzornim pločama.


Pogledajte video: Pac-Man Ghost AI Explained (Juli 2021).